发新帖
jlby - stjt 2025-04-20 09:49
4242 5841
vxrjj - ztgbr 2025-04-20 09:17
7 451
zt - btoa 2025-04-20 09:13
58722 9
gzy - nbme 2025-04-20 09:08
546 1
dlmg - oevj 2025-04-20 09:08
18 183
eea - hq 2025-04-20 09:03
93 1
m - m 2025-04-20 08:38
24432 8146
bdgaj - ba 2025-04-20 08:38
43184 668
ddir - dfpf 2025-04-20 08:31
82 2371
odd - fzn 2025-04-20 08:27
77114 2634
wm - mo 2025-04-20 08:25
919 2
xr - ya 2025-04-20 08:22
2 3565
dlgo - in 2025-04-20 08:18
597 9956
godv - f 2025-04-20 08:02
8 8
jclwb - n 2025-04-20 07:34
2 6
发新帖

新兴铸管股份

  4.4用户需求分析  手机端精品游戏的需求:随着智能手机的发展和PC机势力的弱化,越来越多的用户拥有着智能手机并且使用时长在增加,然而手机端的游戏目前大多数都还是粗制滥造的,缺少足够多的精品手游;  碎片化娱乐的需求:智能手机的发展使得用户的碎片化时间更多了,用户使用智能手机的一个最大的特点就是时间碎片化,用户在碎片化的时间内无法进行深层次和连贯的活动,所以希望有一种利用手机“杀死”碎片化时间的方式,而且这个方式最好还是娱乐化、浅层次的,游戏就是一种可以说是最好的方式,因为游戏相比于新闻资讯、视频和聊天而言,是一种更加沉浸式的体验,所以用户有在碎片化的时间内在手机端玩游戏的基本需求。“场景流”是场景情景下用户情绪的涌现,是情感片段在时间与空间中的流动,通过客观现实与多维连接引发用户体验变化。

主题数
8767
帖子数
43723
用户数
167909
在线
81